放置和管理生物
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关卡编辑器支持在地图中放置生物。
对于地图组件来说,放置的生物会直接保存在地图存档中。 对于AddOn来说,你仍然可以放置生物,但是只能在编辑器中预览放置的结果,因为AddOn不包括地图存档。
放置生物的方法:
在功能区点击放置生物按钮,开启该功能。 功能启用后,功能区的下方会新增一栏,在这里选择希望放置的生物类型。 将鼠标放置到内嵌游戏中,可以发现,会自动生成一个生物预览。 单击鼠标,可以放下一个生物。 使用键盘的Esc键,或者再次点击放置生物按钮,退出放置生物的状态。
除了功能区的放置生物功能之外,对于自定义生物,可以在配置中右键希望放置的生物,在菜单中点击放置生物,来放置这个生物。
注意:新建的自定义生物直接放置在地图中,显示可能不正常,你可以重启编辑器,或者使用功能区的重载地图。
放置生物支持的类型
原版生物 自定义生物(指当前作品的自定义配置的生物)
如果放置的生物类型已经绑定了预设,在放置生物的时候,会直接生成这个生物的预设。
如下图,thnjl:entity这个自定义生物被绑定到了实体预设Entity0上:
# 通过舞台管理生物 # 舞台简介
舞台分为上下两个区域,两个区域分别是:
上:预设,这里显示所有地图中的预设实例。 下:生物,这里显示地图中的生物(仅包括已经加载的)。
对于已经绑定实体预设的生物,只会显示在预设区域中。
可以使用鼠标上下拖拽两个区域中间的横条,来修改两个区域占据的比例。
对于下方的生物分区,同类生物会聚合到一个分组,分组可以展开折叠。
舞台中显示如下的信息,以下图羊驼举例:
生物和分组的名称,即下图中的羊驼。 生物的实体Id(Entity Id),即下图中的-17179869151。 如果你放置的某类生物有持久化的属性,也会在生物分组中显示。
如果一类生物是持久化的,那么在卸载区块和退出游戏时,该生物会存档。使用编辑器创建的自定义生物,会默认添加持久化属性。有一些原生生物是持久化的,比如羊驼。
# 舞台生物操作
舞台中的生物支持查看/修改属性和删除两种操作。
点击生物,可以在右侧的属性面板中查看这个生物的属性。
灰色的属性暂时不支持修改
舞台中右键生物/生物组,或者选中他们之后点击键盘的delete键,可以删除这些生物。 # 预览窗中调整生物
可以通过类似调整预设的方式,在内嵌预览窗中对生物的坐标变换进行调整。
使用小键盘的1、2、3,或者预览窗右上角的按钮切换拖柄的模式。 目前缩放无法保存到地图存档中,只能在编辑器中预览。 如果需要保存缩放,当前可以使用实体预设。
入门
10分钟
true
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