vscode插件原理浅析与实战

背景

作为一位前端同学肯定对vscode不陌生,相信每位同学电脑上也都有五花八门的个性化配置,那么我们是借助什么东西做到的呢?那就是它丰富的插件生态。本次将讲述插件基本原理并从一个简单的case了解如何制作一个的vscode插件

是什么实现了vscodeElectron

vscode底层通过electron开发实现,electron的核心构成分别是:chromium、nodejs、native-api

vscode插件原理浅析与实战
vscode插件原理浅析与实战

Chromium( ui 视图) :通过web技术栈编写实现ui界面,其与chrome的区别是开放开源、无需安装可直接使用(可以简单理解chromium是beta体验版chrome,新特性会优先在chromium中体验并在稳定后更新至chrome中)。

Nodejs (操作桌面文件系统) :通过node-gyp编译,主要用来操作文件系统和调用本地网络。

Native-API(操作系统纬度 api ) :使用Nodejs-C++ Addon调用操作系统API(Nodejs-C++ Addon插件是一种动态链接库,采用C/C++语言编写,可以通过require()将插件加载进NodeJS中进行使用),可以理解是对Nodejs接口的能力拓展。

Electron 多进程:

主进程(main):每一个Electron应用只会启动一个主进程。渲染进程(render):主进程会通过Chromium的api创建任意多个web页面,每一个工作区(workbench)对应一个进程,同时是BrowserWindow实例,由于chromeium(chrome)也是多进程的,所以每个页面都单独运行在各自的渲染进程中。

vscode插件原理浅析与实战
vscode插件原理浅析与实战

例:

// 主进程const { ipcMain } = require(‘electron’);// 主进程响应事件ipcMain.on(‘main_msg’, (event, arg) => { console.log(arg); // ping event.reply(‘renderer-msg-reply’, ‘pong’);})复制代码// 渲染进程(子进程)const { ipcRenderer } = require(‘electron’);// 渲染进程响应事件ipcRenderer.on(‘renderer-msg-reply’, (event, arg) => { console.log(arg); // pong})// 触发主进程响应事件ipcRenderer.send(‘main_msg’, ‘ping’);复制代码

对于 vscode 还会有一些其他的进程,比如:

插件进程(Extension):fork渲染进程,每个插件都运行在一个NodeJS宿主环境中,即插件间共享进程Debug进程:一个特殊的插件进程。Search进程:搜索是密集型任务,单独占用一个进程。。。。

通俗意义上, electron 就是给你搞了一个Chrome浏览器的壳子,只是比传统网页多了一个访问桌面文件的功能。

vscode插件加载基本原理

github.com/microsoft/v…

插件的结构├── extensions———————————-vscode内置插件├── src│ ├── main.js——————————–入口文件│ ├── bootstrap-fork.js———————-衍生子进程(渲染进程)│ ├── vs│ │ └── workbench————————-工作台│ │ ├── base│ │ │ ├── browser———————-浏览器api,可操作dom│ │ │ ├── common———————–公共js代码│ │ │ ├── node————————-nodejs api│ │ ├── code│ │ │ ├── electron-browser————-electron渲染进程│ │ │ ├── electron-main—————-electron主进程复制代码插件加载过程初始化插件服务

在插件初始化构造函数中通过_initialize初始化插件服务。

// src/vs/workbench/services/extensions/electron-browser/extensionService.ts// 通过监听生命周期函数,创建ExtensionHostManagerexport class ExtensionService extends AbstractExtensionService implements IExtensionService { constructor() { this._lifecycleService.when(LifecyclePhase.Ready).then(() => { // reschedule to ensure this runs after restoring viewlets, panels, and editors runWhenIdle(() => { this ._initialize() ; // 初始化插件服务 }, 50 /*max delay*/); }); }}// src/vs/workbench/services/extensions/common/abstractExtensionService.ts// 启动初始化插件服务方法protected async _initialize(): Promise { perf.mark(‘code/willLoadExtensions’); this ._startExtensionHosts( true , []) ; // …}private _startExtensionHosts(isInitialStart: boolean, initialActivationEvents: string[]): void { // 创建插件进程,分别为LocalProcessExtensionHost(本地插件,如个人插件)、RemoteExtensionHost(远程插件,如WSL Remote)、WebWorkerExtensionHost(web worker进程) const extensionHosts = this._createExtensionHosts(isInitialStart); extensionHosts.forEach((extensionHost) => { // 创建ExtensionHostManager const processManager: IExtensionHostManager = createExtensionHostManager(this._instantiationService, extensionHost, isInitialStart, initialActivationEvents, this._acquireInternalAPI()); processManager.onDidExit(([code, signal]) => this._onExtensionHostCrashOrExit(processManager, code, signal)); processManager.onDidChangeResponsiveState((responsiveState) => { this._onDidChangeResponsiveChange.fire({ isResponsive: responsiveState === ResponsiveState.Responsive }); }); this._extensionHostManagers.push(processManager); });}复制代码fork渲染进程

fork渲染进程,并加载 extensionHostProcess。由于vscode考虑插件可能会影响启动性能和IDE自身的稳定性,所以通过进程隔离来解决这个问题,插件进程fork渲染进程,保证每个插件都运行在一个nodejs宿主环境中,不影响IDE及其启动时间。

// src/vs/workbench/services/extensions/common/extensionHostManager.ts// 启动fork渲染进程class ExtensionHostManager extends Disposable { constructor() { this._proxy = this._extensionHost.start() !.then(); }}复制代码// src/vs/workbench/services/extensions/electron-browser/localProcessExtensionHost.tsclass LocalProcessExtensionHost implements IExtensionHost { public start(): Promise | null { // … const opts = { env: objects.mixin(objects.deepClone(process.env), { // 加载插件进程,指明插件进程入口 AMD_ENTRYPOINT: ‘vs/workbench/services/extensions/node/extensionHostProcess’, }), } // 衍生子进程(渲染进程) this._extensionHostProcess = fork(getPathFromAmdModule(require, ‘bootstrap-fork’), [‘–type=extensionHost’], opts); }}复制代码初始化插件激活逻辑// src/vs/workbench/services/extensions/node/extensionHostProcess.tsimport { startExtensionHostProcess } from “vs/workbench/services/extensions/node/extensionHostProcessSetup”;startExtensionHostProcess().catch((err) => console.log(err));// src/vs/workbench/services/extensions/node/extensionHostProcessSetup.tsexport async function startExtensionHostProcess(): Promise { const extensionHostMain = new ExtensionHostMain( renderer.protocol, initData, hostUtils, uriTransformer );}// src/vs/workbench/services/extensions/common/extensionHostMain.tsexport class ExtensionHostMain { constructor() { // 必须在创建extensionService之后再调用initialize,因为initialize本身会依赖extensionService的实例 this._extensionService = instaService.invokeFunction(accessor => accessor.get(IExtHostExtensionService)); this._extensionService.initialize(); }}复制代码插件激活// src/vs/workbench/api/node/extHost.services.tsimport { ExtHostExtensionService } from ‘vs/workbench/api/node/extHostExtensionService’;// 注册插件服务registerSingleton(IExtHostExtensionService, ExtHostExtensionService);复制代码

继承AbstractExtHostExtensionService

// src/vs/workbench/api/node/extHostExtensionService.tsexport class ExtHostExtensionService extends AbstractExtHostExtensionService { // …}复制代码// src/vs/workbench/api/common/extHostExtensionService.tsabstract class AbstractExtHostExtensionService extends Disposable { constructor() { this._activator = this._register(new ExtensionsActivator()); } // 根据activationEvent事件名激活插件,如onCommand private _activateByEvent(activationEvent: string, startup: boolean): Promise { return this._activator.activateByEvent(activationEvent, startup); }}复制代码加载流程

vscode插件原理浅析与实战
vscode插件原理浅析与实战

简单实战

背景:实现选择指定目录右键自动生成lynx页面基本目录结构的插件。

目标拆解:

选择自定义目录,添加右键点击菜单输入lynx页面名称按照模版生成对应文件环境准备nodejsvscode

安装Yeoman和VS Code Extension Generator

npm install -g yo generator-code复制代码

初始化项目工程

yo code复制代码具体实现// package.json{ “name”: “lynxlowcode”, “displayName”: “LynxLowcode”, “description”: “”, “version”: “0.0.2”, “engines”: { “vscode”: “^1.62.0” }, “categories”: [ “Other” ], “activationEvents”: [ “onCommand:lynxlowcode.newLynxComponent” ], “main”: “./out/extension.js”, “contributes”: { “commands”: [ { “command”: “lynxlowcode.newLynxComponent”, “title”: “新建Lynx组件” } ], “menus”: { “explorer/context”: [ { “command”: “lynxlowcode.newLynxComponent”, “group”: “z_commands”, “when”: “explorerResourceIsFolder” } ] } }, “scripts”: { “vscode:prepublish”: “npm run compile”, “compile”: “tsc -p ./”, “watch”: “tsc -watch -p ./”, “pretest”: “npm run compile && npm run lint”, “lint”: “eslint src –ext ts”, “test”: “node ./out/test/runTest.js” }, “devDependencies”: { “@types/fs-extra”: “^9.0.13”, “@types/glob”: “^7.1.4”, “@types/mocha”: “^9.0.0”, “@types/node”: “14.x”, “@types/vscode”: “^1.62.0”, “@typescript-eslint/eslint-plugin”: “^4.31.1”, “@typescript-eslint/parser”: “^4.31.1”, “@vscode/test-electron”: “^1.6.2”, “eslint”: “^7.32.0”, “fs-extra”: “^10.0.1”, “glob”: “^7.1.7”, “mocha”: “^9.1.1”, “typescript”: “^4.4.3” }, “dependencies”: { “import”: “^0.0.6”, “path”: “^0.12.7” }}复制代码

main:指定了插件的入口函数。

activationEvents:指定触发事件,当指定事件发生时才触发插件执行。需额外关注*这个特殊的插件类型,因为他在初始化完成后就会触发插件执行,并不需要任何自定义触发事件。

contributes:描述插件的拓展点,用于定义插件要扩展 vscode 哪部分功能,如commands命令面板、menus资源管理面板等。

声明指令

初始化插件项目成功后会看到上图的目录结构,其中我们需要重点关注src目录和package.json文件,其中src目录下的extension.ts文件为入口文件,包含activate和deactivate分别作为插件启动和插件卸载时的生命周期函数,可以将逻辑直接写在两个函数内也可抽象后在其中调用。

同时我们希望插件在适当的时机启动activate或关闭deactivate,vscode也给我们提供了多种onXXX的事件作为多种执行时机的入口方法。那么我们该如何使用这些事件呢?

事件列表// 当打开特定语言时,插件被激活onLanguage// 当调用命令时,插件被激活onCommand// 当调试时,插件被激活onDebug// 打开文件夹且该文件夹包含设置的文件名模式时,插件被激活workspaceContains// 每当读取特定文件夹 or 文件时,插件被激活onFileSystem// 在侧边栏展开指定id的视图时,插件被激活onView// 在基于vscode或 vscode-insiders协议的url打开时(类似schema),插件被激活onUri// 在打开自定义设置viewType的 webview 时,插件被激活onWebviewPanel// 在打开自定义设置viewType的自定义编辑器,插件被激活onCustomEditor// 每当扩展请求具有authentication.getSession()匹配的providerId时,插件被激活onAuthenticationRequest// 在vscode启动一段时间后,插件被激活,类似 * 但不会影响vscode启动速度onStartupFinished// 在所有插件都被激活后,插件被激活,会影响vscode启动速度,不推荐使用*复制代码

如何使用这些事件呢?我们以onCommand为例。首先需要在package.json文件中注册activationEvents和commands。

{ “activationEvents”: [ “onCommand:lynxlowcode.newLynxComponent” // 注册命令事件 ], “contributes”: { // 标识命令增加了哪些功能 “commands”: [ { “command”: “lynxlowcode.newLynxComponent”, “title”: “新建Lynx组件” // 可根据title使用command + shift + p进行搜索 } ] } // …}复制代码

然后在extension.ts文件的activate方法中编写自定义逻辑。

// extension.tsimport * as vscode from ‘vscode’;// this method is called when your extension is activatedexport function activate(context: vscode.ExtensionContext) { // 为命令添加事件 let init = vscode.commands.registerCommand(‘lynxlowcode.newLynxComponent’, () => { newLynxComponent(); // 此处是我们的自定义逻辑 }); // 事件回调栈 context.subscriptions.push(init);}// this method is called when your extension is deactivatedexport function deactivate() {}复制代码添加目录右键点击事件

// package.json{ // … “menus”: { “explorer/context”: [ { “command”: “lynxlowcode.newLynxComponent”, “group”: “z_commands”, // 位于命令容器面板 “when”: “explorerResourceIsFolder” // 资源管理器为目录 } ] }}复制代码唤起组件名称输入面板// extension.tsimport * as vscode from ‘vscode’;import { openInputBox } from ‘./openInputBox’;// this method is called when your extension is activatedexport function activate(context: vscode.ExtensionContext) { let newLynxComponent = vscode.commands.registerCommand(‘lynxlowcode.newLynxComponent’, (file: vscode.Uri) => { /** 唤起输入框 */ openInputBox(file); }); context.subscriptions.push(newLynxComponent);}// this method is called when your extension is deactivatedexport function deactivate() {}复制代码// openInputBox.tsimport { window, InputBoxOptions, InputBox, Uri } from ‘vscode’;import { pathExists } from ‘fs-extra’;import { join } from ‘path’;import { createTemplate } from ‘./createTemplate’;/** * 唤起输入组件名称面板 */export const openInputBox = (file: Uri): void => { /** 新建输入框对象 */ const inputBox = window.createInputBox(); /** 配置placeholder */ inputBox.placeholder = ‘请输入你的组件名称,按Enter确认’; /** 获取输入框的值 */ const inputValue = inputBox.value; /** input值更新回调 */ inputBox.onDidChangeValue(async (value: string) => { /** 判断输入的名称是否为空 */ if (value.length < 1) { return ‘组件名称不能为空!!!’; } /** 获取最终组件完整路径 */ const location = join(file.fsPath, value); /** 判断该完整路径是否已经存在 */ if (await pathExists(location)) { return `该${location}路径已经存在,请换一个名称或路径!!!`; } }), /** input框隐藏回调 */ inputBox.onDidHide(() => { /** 重置输入框值 */ inputBox.value = ”; /** 重置为可用 */ inputBox.enabled = true; /** 重置为空闲 */ inputBox.busy = false; }); /** 确认回调 */ inputBox.onDidAccept(async () => { /** 禁用输入框,防止用户再次输入 */ inputBox.enabled = false; /** 将输入框置为繁忙,等待最终创建结果 */ inputBox.busy = true; const result = createTemplate(); if(result) { inputBox.hide(); window.showInformationMessage(‘创建成功成功,请查看!!!’); } else { window.showInformationMessage(‘创建失败,请重试!!!’); } inputBox.enabled = true; inputBox.busy = false; }); /** 展示input输入框 */ inputBox.show();};复制代码根据输入面板创建模版文件import fs from ‘fs’;/** * 创建模版文件 */export const createTemplate = (location: string, name: string) => { /** 同步创建文件夹 */ const mkdirResult = fs.mkdirSync(location, { recursive: true }); /** 创建文件夹失败 */ if (!mkdirResult) { return false; } try { /** 新建tsx文件并写入内容 */ fs.writeFileSync(`${location}/index.tsx`, `import { Component } from ‘@byted-lynx/react-runtime’;import ‘./index.scss’;interface ${name}PropsType {}interface ${name}StateType {}export default class ${name} extends Component { constructor(props: ${name}PropsType) { super(props); this.state = {}; } render(): JSX.IntrinsicElements { return ( ${name}组件 ); }} `); /** 新建scss文件 */ fs.writeFileSync(`${location}/index.scss`, ”); return true; } catch (e) { console.log(e); return false; }};复制代码可优化点增加模版类型通过下载模版替代写入字符串文本

End


比丘资源网 » vscode插件原理浅析与实战

提供最优质的资源集合

立即查看 了解详情